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“No surgen por la nostalgia”. Un exjefe de PlayStation abre el melón, los remakes sólo son la “solución fácil” a uno de los problemas de los videojuegos – PC


Es una tendencia que hemos visto bastante en la industria de los videojuegos: las compañías están recuperando algunas de sus obras más aclamadas, incluso las que tienen pocos años a sus espaldas, para hacer remakes y remasters. PlayStation ha recibido críticas por aplicar esta estrategia a aventuras como las entregas de la saga The Last of Us o Days Gone, pero un exjefe de Sony ha recordado en el día de hoy que estos proyectos tienen un propósito. No, no habla del factor nostalgia, sino de establecerse como una nueva fuente de ingresos para financiar nuevos juegos.

Shuhei Yoshida fue presidente de SIE Worldwide Studios (puesto que ocupó hasta el 2019; se marchó definitivamente de PlayStation a principios de 2025), así que conoce los entresijos internos de PlayStation como desarrolladora y distribuidora. Ahora, en una entrevista concedida al medio PlayStation Inside, el profesional aborda los precios cada vez más elevados de los videojuegos y los costes de producción: “Creo que [el aumento de precios presentado con Mario Kart: World] iba a suceder tarde o temprano, tal vez no por parte de Nintendo, pero iba a suceder. Vivimos en tiempos contrastantes, en los que la inflación es real y significativa, pero la gente espera que los juegos que son más ambiciosos y, por lo tanto, más caros de desarrollar, cuesten lo mismo. Es una ecuación imposible“.

“Hoy en día, todo en los videojuegos es más avanzado y más tecnológicamente demandante que nunca, y eso requiere más recursos“, continúa. “Cada distribuidora o fabricante establece el precio de sus juegos, por supuesto, pero, al final, el quid de la cuestión está en los costes de producción. Y esa es la razón por la que los actores de la industria están tan dispuestos a diversificar sus ingresos, para seguir produciendo los juegos AAA que el público compra antes que nada”.

“Básicamente, la proliferación de remasters y remakes realmente no surge de ningún tipo de nostalgia o deseo de actualizar los juegos, sino que es una especie de solución ‘fácil’ para traer ganancias que, en última instancia, ayuden a financiar nuevos juegos”, sigue Yoshida. “Pasa lo mismo con los ports de PC. Esto no me molesta particularmente porque esos ports, remakes y remasters están hechos principalmente por estudios de apoyo como Nixxes Software, así que los estudios que desarrollan nuevos juegos quedan liberados de esa carga”.

“Se debe encontrar un equilibrio entre los costes de producción y los precios de juegos”

Lo que dice Yoshida no es ninguna novedad: la industria está pasando por momentos muy duros y las compañías buscan financiar sus siguientes proyectos con multitud de iniciativas. Aún así, hay lanzamientos que rompen todas las reglas y se establecen como faros en estos tiempos oscuros: “No sé si Rockstar aprovechará esta oportunidad para establecer el precio de GTA VI a 90 euros o más, pero la situación es esta. Y podríamos añadir incluso las plataformas de suscripción, que, aunque ofrecen grandes ingresos, también ayudan a financiar los próximos AAA”.

“En cualquier caso, se debe encontrar un equilibrio entre los costes de producción y los precios de juegos“, reflexiona el profesional. “GTA VI obviamente será un buen ejemplo, pero si tomas Clair Obscur: Expedition 33, el juego es igual de fenomenal visualmente, a pesar del hecho de que el equipo sólo está compuesto por unas treinta personas. Creo que este es uno de los caminos a seguir, porque tú puedes hacer juegos excelentes con equipos y presupuestos más reducidos sin comprometer la calidad”.

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