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Tras el retraso de GTA 6, EA tiene un plan maestro con Battlefield y ha decidido su futuro acerca de su presentación y lanzamiento – Battlefield 2042


Con el último juego, la saga Battlefield ha atravesado su momento más crítico. Tras el estrepitoso lanzamiento de Battlefield 2042, que se convirtió en uno de los juegos peor valorados de 2021. Sin embargo, Electronic Arts parece haber aprendido la lección y está trabajando duro en el siguiente juego de Battlefield. Ahora, tras meses de pruebas cerradas y ajustes realizados gracias a los comentarios de la publicidad, EA sabe lo que hacer con Battlefield.

Durante su informe financiero del cuarto trimestre, EA ha confirmado que la presentación oficial del próximo juego de Battlefield será en verano de 2025. “Comenzando este verano con la esperada revelación de Battlefield, será un paso fundamental en la entrega de nuestra próxima generación de entretenimiento de gran éxito”, señala el CEO Andrew Wilson. El directivo también ha puesto fecha límite al lanzamiento de Battlefield 6, lo veremos antes de abril de 2026.

EA ya sabe lo que hacer con el lanzamiento de Battlefield

EA señaló el pasado febrero que podrían adelantar o retrasar el nuevo Battlefield en función de la competencia. Sin mencionarlo, Wilson se refirió a Grand Theft Auto 6, pero en el último informe ha dado a entender que ellos ya tienen definido la ventana de lanzamiento tras el retraso de GTA  6 a mayo de 2026. “Creo que ahora, sin ir demasiado lejos, creemos que esa ventana está más clara que antes, y nos sentimos muy bien con el lanzamiento de Battlefield en el año fiscal 2026”, señala (vía Gamesradar).

En una reciente publicación de X/Twitter, DICE señala que ampliará las pruebas cerradas de Battlefield Labs para que jugadores de Europa, Norteamérica y Asia puedan inscribirse. “Además de probar nuevo contenido, seguiremos trabajando en nuestras áreas de interés iniciales, como el equilibrio de los diferentes arquetipos de armas y los valores de daño, así como las mecánicas de movimiento y ritmo de combate. La destrucción también sigue siendo un tema recurrente. Seguiremos probando objetos destructibles en diversos mapas y ajustando los niveles de daño de las superficies”.

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