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Fue una figura clave en Bloodborne y otros juegos de PlayStation, pero ahora emprende una nueva aventura fundando un estudio de desarrollo – PlayStation 5


La industria de los videojuegos evoluciona constantemente y sus muchos miembros cambian de compañía con el paso de los años. Este es el caso de Teruyuki Toriyama, productor de Bloodborne, Demon’s Souls, Astro Bot: Rescue Mission y Soul Sacrifice y quien ahora toma un nuevo rumbo en su carrera laboral fundando Sirius Studio. Una nueva desarrolladora bajo el amparo de Gz Group que se dedicará a hacer videojuegos para consolas y experiencias VR.

Toriyama no ha dado el salto directamente desde PlayStation; si bien es cierto que estuvo en esta compañía nipona hasta finales de 2020, su siguiente parada fue Thirdverse. Aquí, el profesional tuvo la oportunidad de participar en el desarrollo de Soul Covenant, pero decidió seguir otro camino tras saber que la compañía iba a centrar todos sus esfuerzos en producir videojuegos de corte casual. Lo que, a su vez, derivó a una colaboración con Gz Group para fundar Sirius Studio y establecerse como director general.

Sirius Studio empezará con juegos de alta gama, pero de tamaño moderado

¿Y qué podemos esperar exactamente de esta nueva desarrolladora? Toriyama ha concedido una entrevista a Famitsu con sus compañeros Hideki Irie (vicepresidente ejecutivo de Sirius Studios) y Ko Okamura (director ejecutivo y productor) para profundizar en esta cuestión: “Planeamos empezar con títulos de alta gama, pero de tamaño moderado y no-indies. Básicamente, queremos trabajar en dos ámbitos: videojuegos de consola y VR/XR [Realidad Virtual/Realidad Extendida]”, explica Irie.

“En Sirius Studios, tenemos empleados que han trabajado con nosotros en grandes títulos que han sido un hit en Japón y en el extranjero, empleados que han obtenido resultados en la producción de videojuegos de consola y empleados que han construido su carrera en la industria de los juegos VR”, señala Toriyama. “Nos gustaría desarrollar videojuegos de consola y títulos VR/XR que aprovechen sus fortalezas“. De este modo, tendremos que seguir de cerca el trabajo de esta nueva desarrolladora para conocer sus proyectos de cara al futuro.

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