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Tienen entre manos uno de los megatones de PS5, pero “no habría sido posible” sin las arcas de PlayStation – Saros


Aunque es cierto que Housemarque se hizo un hueco enorme en la industria gracias a Returnal, la trayectoria del estudio finlandés se remonta nada menos que a 1995. Sin embargo, el éxito de este shooter roguelike de 2021 llevó a PlayStation a interesarse por el estudio y adquirirlo para expandir su portafolio de estudios en el Viejo Continente. Ahora, Ilari Kuittinen, director ejecutivo de Housemarque, ha querido destacar el papel clave de PlayStation en la evolución del estudio durante estos cuatro años.

En una entrevista con Helsingin Sanomat, el CEO del equipo destacó el cambio cultural que ha atravesado Housemarque tras su integración con PlayStation. La compañía ha tenido que adaptar sus procesos a nuevos estándares de recursos humanos, seguridad de la información y supervisión de proyectos. Sin embargo, el acceso a mayores recursos financieros ha permitido al estudio trasladarse a nuevas oficinas en Kaartinkaupunki, Helsinki, y reforzar su capacidad de producción. “Financiar grandes proyectos no habría sido posible sin ellos“, añadió.

Uno de los grandes beneficiados de esta inversión es Saros, el próximo título de Housemarque, cuyo desarrollo comenzó en 2022 y actualmente se encuentra en fase de producción activa. Aunque Kuittinen no reveló el presupuesto del juego, señaló que probablemente se sitúe en una escala similar a la de Alan Wake 2, cuyo desarrollo y marketing costaron alrededor de 70 millones de euros. Esto marca un salto significativo para Housemarque, que antes de su adquisición se enfocaba en producciones más modestas.

PlayStation no fue la única interesada en comprar Housemarque

Sin embargo, uno de los detalles más importantes que el medio finlandés quiso destacar en su entrevista al directivo fue el precio de la compra por parte de Sony. Aunque Kuittinen no reveló el costo exacto de la adquisición, se estima que el acuerdo se cerró por decenas de millones de euros. Según cita Twisted Voxel en base a una serie de documentos fiscales, tanto él como Harri Tikkanen, cofundador del estudio, obtuvieron ingresos de capital de 9,8 millones de euros cada uno en 2022.

Saros
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Desde entonces, Housemarque ha experimentado un crecimiento notable, pasando de una facturación de 8,9 millones de euros en 2020 a 21,8 millones en el ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2024. Además, según el directivo, esta fue la puja más alta que recibió el estudio finlandés, pero no la única, ya que hubo un comprador rival en las negociaciones. Finalmente, la oferta de PlayStation resultó ser la más atractiva.

La apuesta de PlayStation por Housemarque parece estar dando frutos, consolidando al estudio como un actor clave dentro del ecosistema de Sony. Con el éxito de Returnal y el ambicioso desarrollo de Saros, la compañía finlandesa se posiciona como uno de los pilares de PlayStation Studios, asegurando su presencia en el mercado.

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